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 Rites et danses pour un bon enchantement - Merlin

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AuteurMessage
Merlin
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Messages : 25

Feuille de personnage
Niveau:
18/20  (18/20)
Points d\'Expérience:
60/100  (60/100)

MessageSujet: Rites et danses pour un bon enchantement - Merlin   Ven 17 Fév - 22:27

Fiche Technique de Merhelyn

   
Identité

   
    Nom : /
       • Prénom : Merhelyn, ou Merlin
       • Race : Marqué
       • Classe / Peuple : Danseur (Artiste)
       • Niveau : 18


   
Compétences


   
    Danses :
             • Harara Kiriri Kuru
    Mouvements très sportifs et souples. Cette danse énergique consiste à rassembler les flux invisibles dans l'air pour les distribuer aux être vivants alentours. Les personnes aux perceptions magiques pourront comparer la sensation éprouvée à de la magie seid, mais à l’œil nu, quiconque regarde Merlin sera pris de l'irrésistible envie de danser avec lui, recouvrant ses forces instantanément (pour comparaison, c'est la même chose que les danseuses dans les jeux FE).
             • Benedicta spiritum
    Dans un mélange d'apposition des mains, de psalmodie rauque et de gestes comparables à de simples effleurements de l'air, Merhelyn est capable de purger toute personne soumise à cette danse d'altération d'états psychiques non-naturelles : folie, illusions, confusion, rage de berserker, emprise mentale, etc. Il n'a aucune emprise sur ce qui touche au physique et aux maladies (poison, brûlures, entailles, bleus, etc.), et cette technique peut le mettre en danger du fait de la proximité qu'elle demande avec la cible.
             • Pas encore décidée.


   
    Enchantement I : Permet d'enchanter une arme ou un objet de rang E et D. Peut également produire de petits portes-bonheurs, des grigris qui éloignent le mauvais sort pendant quelques jours. Merlin ne crée pas réellement à partir de matière première comme peuvent le faire les forgerons mais insuffle la magie dans un support déjà existant. De fait, il n'a pas besoin d'outils particuliers pour pratiquer cette discipline.

    Cela exclut les bâtons.


   
    Création de tomes I : Permet d'écrire et de rendre opérant un tome pour les magiciens affiliés à n'importe quel type de magie de rang E et D.


   
Inventaire


   
    • Grosse besace de voyage
             • Costume de danse avec plumes, bijoux, rubans, etc.
             • Quelques vivres, l'argent gagné par ses représentations.
             • Une écaille de dragon de sa mère, soigneusement dissimulée dans une doublure de la besace tout au fond.
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