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 Les règles propres au Role-Play

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Allen
Magic Jester
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MessageSujet: Les règles propres au Role-Play   Lun 20 Sep - 5:20

Il y a quelques indications à suivre quand on écrit un RP, les voici:

Citation:
  1. Un RP doit faire au minimum 10 lignes.

  2. Toute action (style narratif) doit être entourée des balises italiques.

  3. Toute parole doit être mise dans la couleur relative à son propriétaire. (Il est donc utile de rappeler ici que chaque personnage utilise une couleur pour parler. En tant que Personnage Joueur, vous choisissez la votre à la création de votre personnage. Il est obligatoire de respecter la couleur des autres Personnages Joueurs quand vous citer leurs paroles. (Si vous possédez la même couleur qu'eux, avisez avec une couleur proche) Les PNJs aussi ont leur propre couleur, à vous de choisir!)

  4. Sautez des lignes entre les dialogues et la narration.

  5. Une phrase commence par une majuscule et se termine par un point. N'abusez pas de la ponctuation, mais servez vous en!

  6. N'hésitez pas à faire des paragraphes et à sauter des lignes.

  7. Votre personnage n'est pas invincible, cependant il ne peut pas être tuer ou blessé sans votre accord. (Seul le Maître du Jeu peut vous infliger une blessure non mortelle sans votre accord)

  8. Il est interdit de faire faire des actions à un autre Personnage Joueur sans son accord. Toutefois, les PNJs sont tout à vous.

  9. Restez cohérents! Le plus important est de respecter son personnage, peut importe la situation. Considérez bien que même si vous êtes en désaccord avec sa mort, il n'en est pas immortel pour autant et craint la mort à sa façon. En cas de combats avec qui que ce soit, la différence de niveau est indicative dans la limite du raisonnable. Comprenez par là que si les deux opposants ont dix niveaux de différence il n'y a aucun doute. Jusqu'à deux ou trois niveau d'écart le doute est permis. Ensuite, on appelle ça "un miracle". Tout dépendra de la situation, de la qualité du RP et de l'accord entre les partis.

  10. Dans le cadre d'un combat entre deux Personnages Joueurs, un Maître du Jeu interviendra en tant qu'arbitre. Il sera seul juge des résultantes de toutes actions.
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