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 Fiche de Jaffar

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AuteurMessage
Jaffar
JaffarBeorc


Messages : 86
Age : 32
Localisation : Tu ne le sais pas mais je suis tout près de toi...
Autre Indication : Ze true dark evil assassin classe qui parle pas !
Groupe : Beorcs

Feuille de personnage
Niveau:
Fiche de Jaffar 270290GaucheV219/20Fiche de Jaffar 233711VideV2  (19/20)
Points d\'Expérience:
Fiche de Jaffar 270290GaucheV243/100Fiche de Jaffar 233711VideV2  (43/100)

Fiche de Jaffar Empty
MessageSujet: Fiche de Jaffar   Fiche de Jaffar I_icon_minitimeDim 19 Sep - 21:50

Niveau 18 => 2 compétences

Like a Star @ heaven Compétences:

- Résistance à la douleur (niveau 1): Lorsqu'on appartient au Black Fang, lorsqu'on unit sa vie à celle de l'organisation, il faut être prêt à en subir les conséquences. Empoisonnements, tentatives d'assassinats, duels à mort dans un coin sombre... Un disciple en voit et en subit de belles aussi bien à l'entrainement que dans sa vie de tous les jours. Aussi, Jaffar a-t-il développé une certaine résistance à la douleur, que ce soit un poison ou une lame plantée dans la cuisse, qui lui permet d'anesthésier ses effets pendant un très court instant (une à deux secondes) mais souvent très utile pour reprendre l'avantage dans un combat.

- Sixième sens (niveau 1): Un esprit à l'affut et des réflexes répondant au quart de tour sont les plus précieux alliés d'un voleur. Jaffar a en quelque sorte sublimés ces atouts en les réunissant dans un seul talent: un sixième sens qui lui permet d'éviter une fois durant un combat un coup qui aurait du lui être fatal ou le blesser gravement. Le sixième sens permet aussi à Jaffar de se mouvoir à sa guise dans les ténèbres provoquées par la compétence de Kratos. Il s'agit d'une suraugmentation de tous ses sens capable de passer outre la restriction de cet espace interdimensionnel.


Like a Star @ heaven Inventaire:

Arme(s):
- Une paire de dagues "batardes": Deux lames de qualité n'ayant absolument rien en commun. L'une est la fidèle dague létale du Croc Pourpre. Plus large et tranchante qu'une simple dague, sa lame courbe est conçue pour pénétrer aisément la chair tout en éprouvant certaines difficultés à en ressortir, déchirant le corps sur son passage. L'autre lame est l'un des crochets du Serpent Noir que le disciple affronta lors d'une de ses missions. Presque entièrement recroquevillée sur elle-même, cette lame dont la forme rappelle celle d'un des crocs du reptile est explicitement faîte pour blesser sans tuer. L'intérieur de la lame est d'ailleurs légèrement creux afin de pouvoir contenir une quantité de poison plus importante que sur une lame classique. Cette particularité a toutefois le défaut de fragiliser la dague, la rendant plus aisément cassable que la dague létale.

- Bombes fumigènes (x4): Accrochées à la ceinture du voleur, ces petites sphères noires, une fois éclatés sur le sol, produisent une détonation assourdissante en plus de libéré une vague de fumée épaisse. Leur fabrication prend cependant un certain temps.

Objet(s):
- Crochet: l'outil indispensable du voleur ou de l'assassin. Toujours utile face à une serrure verrouillée ou une fenêtre bien cadenassée.
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Fiche de Jaffar

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