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 Manuel de l'hérésie

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AuteurMessage
Engar
avatarMarqué


Messages : 264

Feuille de personnage
Niveau:
16/20  (16/20)
Points d\'Expérience:
95/100  (95/100)

MessageSujet: Manuel de l'hérésie   Sam 1 Avr - 20:56

Fiche Technique d'Engar

Identité

    Nom : ???
    Prénom : Engar
    Race : Marqué
    Classe / Peuple : Nomade
    Niveau : 16


Compétences


    Manoeuvre montée : Engar a appris à manipuler sa monture avec ses seuls genoux, parvenant à lui donner des consignes simple, pouvant lui permettre d'éviter les assauts les moins précis ou les plus prévisibles ou encore de franchir des obstacles tout en continuant de combattre

    Rancoeur Blasphématoire : Engar a une hargne affichée à l'encontre de tout individu prétextant agir pour les déesses et pour leurs cultes de façon générale. De fait, il fait preuve d'une ténacité conséquente quand il s'agit de commettre un blasphème. Cela se manifeste par une certaine détermination mentale, l'amenant à davantage de concentration et à exploiter au possible les ressources de son corps. Cela cependant peut le laisser épuiser après coups.


Inventaire


    • Arc court: hérité d'Ethan, il s'agit de l'arme de prédilection d'Engar. Aisé à manipuler tout en chevauchant, il nécessite une relative proximité avec son adversaire, sacrifiant une sûreté relative pour une précision supérieure à courte portée. Ce sacrifice est cependant relatif de par les mouvements constants du cheval.

    • Arc long: Acquis après sa fuite avant l'argent acquis suite à une mission, il s'agit pour Engar d'une arme d'appoint, dont il use pour affaiblir un adversaire qu'il juge dangereux, neutraliser un autre archer, abattre une créature volante, ou encore pour chasser à terrain découverts

    • Tente (accrochée au flanc du cheval)

    • Trentaine de flèches

    • Protections de bras en cuir

    • Argent pour subsister un mois

    • "Galopin": Cheval hérité d'Ethan, il ne s'agit ni d'un destrier de bataille, ni d'un cheval de course, mais d'une sorte d'équilibre entre les deux. Bien qu'il ne tiendrait guère longtemps au coeur d'une mêlée, il est assez robuste et est apte à se déplacer, bien qu'à une vitesse réduite, sur des terrains plus escarpés qu'une simple plaine, tout en étant assez rapide pour distancer des poursuivant à pieds.
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